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【游戏销量的概念】

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就算在沈子旭的前世,取得这个成绩的也大多是日本厂商。

比如Fal的【英雄传说】系列和【伊苏】系列基本都在这个区间。还有像日本OLM这种公司的看家作品【魔界战记】。

【魔界战记5】17年宣布销量超过10W,OLM公司认为“销量喜人”、“这一年财报全指着它了”。

听听,这说的是人话吗。

咳咳...总之这所谓的销量喜人,大厂依旧看不上眼。

归根结底,自high终究还是自high。

50W-100W销量,沈子旭认为处于这一区间的是【有点失败的“大”作】:

在这个区间的一般是一线大厂的二线作品,比如沈子旭穿越前的【神偷】,【杀出重围:人类分裂】这样的游戏。

或者二线厂商中的一线作品,比如【情热传说】,【噬神者2】这样的游戏。

不过由于现在游戏行业两极分化,稍微看起来能卖座的游戏往往都会得到不少资源去搞成“大作”或者宣传。

所以这个区间的游戏要么是前两档中做的极好的,比如【英雄传说:闪之轨迹】(做的好不好这个其实可以另说),要么是一线大厂做的比较失败的作品,比如【恶灵附身2】。

另外也可能是平台本身就不行,比如【重力异想世界】,【灵魂献祭】这种PSV游戏,或者【量子破碎】这种XBOXONE游戏。

平台都凉了...游戏能有什么销量。

啥?凭啥说我XBOXONE凉了?

那你有本事让它公布个主机销售数字看看啊。

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